Witam w owej zakładce. Są tu przedstawione tytułowe eliksiry i talizmany. Aby je dostać nie wystarczy tylko mieć pinionszki.
- Więc co trzeba jeszcze, droga adminko?
Trzeba napisać opowiadanie, mój drogi. Zaczynasz tak, że piszesz do którejś z adminek na howrse wiadomość o tytule np. "eliksir agmera". Piszesz, że chciałbyś kupić owy eliksir. Jeśli posiadasz 2 lub 3 wilki napisz, który chce kupić eliksir. Następnie czekasz na odpowiedź. Odpisujemy Ci początkiem opowiadania typu:
Spacerujesz w stronę gór, bo tam znajduje się istota od której chcesz otrzymać eliksir. Idziesz idziesz i nagle zauważasz, że obok Ciebie małego szczeniaka goni orzeł z zamiarem zjedzenia go. Co robisz?
I tu wypisujemy opcje typu:
- Nie zwracasz uwagi i idziesz dalej
- Starasz się zabić orła, by pomóc szczeniakowi
- Bierzesz szczeniaka na grzbiet i biegniesz dalej, starając się uciec orłowi
Ty odpisujesz tylko wybierając opcję. Pamiętaj, twoje wybory mają duży wpływ na przebieg historii. Może się nawet okazać, że nie będziesz mógł otrzymać eliksiru, jeśli często będziesz wybierać źle. Więc wszystko wybieraj przemyślanie.
Owe opowiadania nie będą publikowane, będzie to tylko korespondencja na howrse.
Zapraszam do przeglądania ^^
ELIKSIRY
~~~~~~~~~~
Eliksir kanf
Działanie: gdy podasz go drugiemu wilkowi na czas 5 opowiadań od ciebie i 5 opowiadań do ciebie będzie w tobie zauroczony. Po tym czasie działanie znika. Nie można podawać go częściej niż w odstępie dwóch tygodni realnych, bo może to spowodować niechciane skutki uboczne.
Zdobycie: aby go dostać musisz udać się w stronę Wodospadu Mapela. Tam, w kamieniach dookoła ukryte są małe (mniej-więcej wielkości łapy), przyjazne i gadatliwe zwierzątka produkujące eliksir. Nazywane są Kanfami, stąd nazwa eliksiru. Powinny raczej bez problemu sprzedać ci eliksir.
Cena: 120 m
Zdobycie: aby go dostać musisz udać się w stronę Wodospadu Mapela. Tam, w kamieniach dookoła ukryte są małe (mniej-więcej wielkości łapy), przyjazne i gadatliwe zwierzątka produkujące eliksir. Nazywane są Kanfami, stąd nazwa eliksiru. Powinny raczej bez problemu sprzedać ci eliksir.
Cena: 120 m
Eliksir trate
Działanie: gdy podasz go drugiemu wilkowi, przez czas jednego opowiadania od ciebie nie będzie mógł nic robić, tylko leżeć, patrzeć oddychać. Działa po prostu jak trucizna. Przez następne parę opowiadań może być trochę osłupiały i senny, ale potem wszystko wraca do normy. Mimo wszystko prosimy o stosowanie go tylko w razie wielkiej potrzeby.
Zdobycie: musisz znaleźć Hanta, członka watahy. Jeśli go zobaczysz, będziesz wiedział, że to on. Czarna sierść, smukły, błoniaste skrzydła, cały ponakłuwany przez kolczyki i inne... staraj się być dla niego miły, a może otrzymasz eliksir. Musisz podać dobre argumenty, czemu chcesz ten eliksir.
Cena: nie ma stałej, jest do wynegocjonowania
Eliksir mareth
Działanie: po spożyciu tego eliksiru możesz wcielić się w postać dowolnego wilka, którego kiedykolwiek widziałeś. Wtedy on nie zmienia swojego wyglądu. Po prostu wyglądacie tak samo. (Prościej mówiąc możesz zmienić wygląd swojego wilka.)
Zdobycie: w niebieskiej części Magicznego Lasu, na największym drzewie, które zobaczysz bez problemu mieszka bardzo wiele małych magicznych istotek. Bądź ostrożny, niektóre są bardzo dobre i przyjazne, inne złośliwe i dokuczliwe. Sam musisz znaleźć na owym drzewie te, które produkują eliksir.
Cena: 150 m
Eliksir agmera
Działanie: po spożyciu tego eliksiru otrzymasz same dobroci: nieśmiertelność, brak odczuwania bólu, wzrost wszystkich umiejętności, większa siła, inteligencja, spryt.
Zdobycie: cóż, takie wspaniałe rzeczy nie są za darmo... musisz wspiąć się na najwyższy szczyt Gór Lamei, pokonując wszelkie trudności typu narastające zimno, coraz bardziej strome wzgórza, śliskość. Gdy już tam będziesz, przed tobą ukaże się duży, silny i nieco... przerażający stwór. Jest to stworzony z kamienia nie do zdarcia, w którego tchnięte było życie. Jest on raczej nieprzyjemny i niekontaktowy. Musisz pokazać mu, że zasługujesz na ten eliksir i że na prawdę będzie ci on potrzebny.
Cena: 450 m
Eliksir helea
Działanie: po wypiciu eliksiru możesz zamienić się w dowolne zwierzę na czas 2 opowiadań od Ciebie i dwóch opowiadań do Ciebie. Niestety po tym czasie zamieniasz w postać jaką byłeś/aś przed zamianą.
Zdobycie: musisz przeszukać wszystkie jeziora/rzeki w Lesie Camber. Jeśli masz farta znajdziesz tam ten eliksir, a jeśli nie... to szukaj sobie do skutku.
Cena: nie ma żadnej, jest trudny do znalezienia więc po prostu, jak znajdziesz go, to odrazu jest twój.
Eliksir wectorio
TALIZMANY
~~~~~~~~~~~~
Talizman sandre
Działanie: gdy go nosisz, łatwiej odkrywasz i ulepszasz swoje magiczne moce. Działają wtedy lepiej i łatwiej się nimi posługujesz.
Zdobycie: możesz go zdobyć stosunkowo łatwo. Na Polanie Iris często spotkać możesz różnokolorowe wróżki. Zapytaj jakąkolwiek z nich o możność zdobycia takiego, a one dadzą ci parę prostych zadań do zrobienia. Jeśli je zrobisz: zapłać i już możesz go nosić.
Cena: 200 m
Talizman Garwena
Działanie: po paru dniach wyrastają ci skrzydła, które potem coraz bardziej się powiększją, na których od razu umiesz latać. Jeśli masz już skrzydła, to powiększają się, a umiejętność latania wzrasta. Kiedy przestajesz nosić talizman twoje skrzydła nie zmniejszają się, tylko zostają takie jak były przed jego zdjęciem.
Działanie: gdy podasz go drugiemu wilkowi, przez czas jednego opowiadania od ciebie nie będzie mógł nic robić, tylko leżeć, patrzeć oddychać. Działa po prostu jak trucizna. Przez następne parę opowiadań może być trochę osłupiały i senny, ale potem wszystko wraca do normy. Mimo wszystko prosimy o stosowanie go tylko w razie wielkiej potrzeby.
Zdobycie: musisz znaleźć Hanta, członka watahy. Jeśli go zobaczysz, będziesz wiedział, że to on. Czarna sierść, smukły, błoniaste skrzydła, cały ponakłuwany przez kolczyki i inne... staraj się być dla niego miły, a może otrzymasz eliksir. Musisz podać dobre argumenty, czemu chcesz ten eliksir.
Cena: nie ma stałej, jest do wynegocjonowania
Eliksir mareth
Działanie: po spożyciu tego eliksiru możesz wcielić się w postać dowolnego wilka, którego kiedykolwiek widziałeś. Wtedy on nie zmienia swojego wyglądu. Po prostu wyglądacie tak samo. (Prościej mówiąc możesz zmienić wygląd swojego wilka.)
Zdobycie: w niebieskiej części Magicznego Lasu, na największym drzewie, które zobaczysz bez problemu mieszka bardzo wiele małych magicznych istotek. Bądź ostrożny, niektóre są bardzo dobre i przyjazne, inne złośliwe i dokuczliwe. Sam musisz znaleźć na owym drzewie te, które produkują eliksir.
Cena: 150 m
Eliksir agmera
Działanie: po spożyciu tego eliksiru otrzymasz same dobroci: nieśmiertelność, brak odczuwania bólu, wzrost wszystkich umiejętności, większa siła, inteligencja, spryt.
Zdobycie: cóż, takie wspaniałe rzeczy nie są za darmo... musisz wspiąć się na najwyższy szczyt Gór Lamei, pokonując wszelkie trudności typu narastające zimno, coraz bardziej strome wzgórza, śliskość. Gdy już tam będziesz, przed tobą ukaże się duży, silny i nieco... przerażający stwór. Jest to stworzony z kamienia nie do zdarcia, w którego tchnięte było życie. Jest on raczej nieprzyjemny i niekontaktowy. Musisz pokazać mu, że zasługujesz na ten eliksir i że na prawdę będzie ci on potrzebny.
Cena: 450 m
Eliksir helea
Działanie: po wypiciu eliksiru możesz zamienić się w dowolne zwierzę na czas 2 opowiadań od Ciebie i dwóch opowiadań do Ciebie. Niestety po tym czasie zamieniasz w postać jaką byłeś/aś przed zamianą.
Zdobycie: musisz przeszukać wszystkie jeziora/rzeki w Lesie Camber. Jeśli masz farta znajdziesz tam ten eliksir, a jeśli nie... to szukaj sobie do skutku.
Cena: nie ma żadnej, jest trudny do znalezienia więc po prostu, jak znajdziesz go, to odrazu jest twój.
Eliksir wectorio
Działanie: gdy go wypijesz i wypowiesz szybko jakieś życzenie, w przeciągu najbliższych dni się spełni. Życzenie musi być jednak w miarę realne, nie może być to stanowisko, pieniądze, miłość, super mega wykokszone moce, czy cokolwiek w tym rodzaju. Ale pamiętaj: uważaj czego sobie życzysz.
Zdobycie: musisz wygrać conajmniej jeden konkurs. Za każdy wygrany konkurs dostajesz buteleczkę, którą możesz wykorzystać kiedy chcesz.
Cena: żadna. Po prostu wygraj konkurs c:
TALIZMANY
~~~~~~~~~~~~
Talizman sandre
Działanie: gdy go nosisz, łatwiej odkrywasz i ulepszasz swoje magiczne moce. Działają wtedy lepiej i łatwiej się nimi posługujesz.
Zdobycie: możesz go zdobyć stosunkowo łatwo. Na Polanie Iris często spotkać możesz różnokolorowe wróżki. Zapytaj jakąkolwiek z nich o możność zdobycia takiego, a one dadzą ci parę prostych zadań do zrobienia. Jeśli je zrobisz: zapłać i już możesz go nosić.
Cena: 200 m
Talizman Garwena
Działanie: po paru dniach wyrastają ci skrzydła, które potem coraz bardziej się powiększją, na których od razu umiesz latać. Jeśli masz już skrzydła, to powiększają się, a umiejętność latania wzrasta. Kiedy przestajesz nosić talizman twoje skrzydła nie zmniejszają się, tylko zostają takie jak były przed jego zdjęciem.
Zdobycie: rzadko w Lesie Camber możesz zauważyć białą kreaturę mknącą wśród koron drzew. Jest to Garwen. Posiada on skrydła tak duże, że gdy je rozłoży, może przykryć pół nieba nad Lasem Camber. Twoim zadaniem jest znaleźć go w spoczynku, a najlepiej we śnie, położyć obok niego pieniądze i zerwać mu z szyji ten talizman. A potem uciekaj! Nie chcesz, by cię dopadł...
Cena: im więcej dasz, tym Garwen będzie spokojniejszy...
Talizman xamon
Działanie: po założeniu wilk może panować nad czasem. Może cofać czas, a także może go przewijać. Kiedy to zrobi przyjmuje formę ptaka, którego nikt nie widzi. Może latać, obserwować lecz nie może mówić, ani wydawać jakich kolwiek dźwięków. Pamiętaj by go za długo nie nosić, bo można oszaleć!
Zdobycie: w Morzu Potworów, daleko za brzegiem pływa pewien wilk. Ciągle topiący się i wyczerpany. Nikt go nie atakuje. Po prostu się topi, lecz nie umiera. Jest śnieżnobiały, i ma długie, lśniące futro (mimo pływania w zanieczyszczonej wodzie). Kiedy go spotkasz pomóż mu wejść na łódkę, lub tratwę i wypowiedz słowa "Ja cię uratowałem\łam, teraz czas na ciebie". Poczym zaczyna się licytacja talizmanu. Pamiętaj, nie pozwól by popłynął do lądu (najlepiej zepchnij go potem, do wody).
Cena: do wynegocjowania.
Cena: im więcej dasz, tym Garwen będzie spokojniejszy...
Talizman xamon
Działanie: po założeniu wilk może panować nad czasem. Może cofać czas, a także może go przewijać. Kiedy to zrobi przyjmuje formę ptaka, którego nikt nie widzi. Może latać, obserwować lecz nie może mówić, ani wydawać jakich kolwiek dźwięków. Pamiętaj by go za długo nie nosić, bo można oszaleć!
Zdobycie: w Morzu Potworów, daleko za brzegiem pływa pewien wilk. Ciągle topiący się i wyczerpany. Nikt go nie atakuje. Po prostu się topi, lecz nie umiera. Jest śnieżnobiały, i ma długie, lśniące futro (mimo pływania w zanieczyszczonej wodzie). Kiedy go spotkasz pomóż mu wejść na łódkę, lub tratwę i wypowiedz słowa "Ja cię uratowałem\łam, teraz czas na ciebie". Poczym zaczyna się licytacja talizmanu. Pamiętaj, nie pozwól by popłynął do lądu (najlepiej zepchnij go potem, do wody).
Cena: do wynegocjowania.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz